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 Storm of Ragnarok

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destiny-master
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BeitragThema: Storm of Ragnarok   Fr 26 Nov 2010, 19:34

Storm of Ragnarok


Storm of Ragnarok (703)
Release: 13.November 2010 (Japan)
Release: 08. Februar 2011 (USA)
Release: 04. Februar 2011 (Deutschland)
5 Karten pro Pack, 30 Packs pro Box

Enthält ingesamt 80 verschiedene Karten:
5 Ultra Rare
9 Super Rare
18 Rare
48 Common
(Die Ultra Rare Karten sind auch in der Rarität Ultimate Rare enthalten, eine Karte des Sets ebenfalls in Holographic Rare.)

* Enthält eine große Zahl der jüngsten Karten aus den Episoden des Yugioh 5D’s Animes zwischen August und September.
* Enthält die 3 Polar Gods gespielt aus den Anime von Team Ragnarok
* Enthält neue Monsterserien, ebenso wie neue Karten für vorherige wie „Scrap“ oder „Karakuri“ sowie neue „Sechs Samurai“ Serie zum Sammeln.
* Coverkarte ist Polar God Sacred Emperor, Odin

Rarity List (JAPAN):
Alle Raritäten in diesem Post beziehen sich auf das japanische Set. Die Liste der Raritäten im TCG findet ihr im nächsten Post
Spoiler:
 

Spoiler:

STOR-JP001 Cluster Pendulum
ERDE/Maschine – Effekt/1/100/300
Wenn du diese Karte als Normalbeschwörung beschwörst, kannst du eine Anzahl an „Pendulum Spielmarken“ (Typ Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) auf deine Spielfeldseite bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.

STOR-JP002 Doppel Warrior Rare
FINSTERNIS/Krieger – Effekt/2/800/800
Wenn ein Monster vom deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterialmonster auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 2 „Doppel Spielmarken“ (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) auf deine Spielfeldseite in Angriffsposition als Spezialbeschwörung beschwören.

STOR-JP003 Stardust Phantom Rare
LICHT/Hexer – Effekt/1/0/0
Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Stardust Dragon“ in deinem Friedhof wählen und auf deine Spielfeldseite in die offene Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören. Außerdem kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen und 1 offenes Synchromonster vom Typ Drache wählen, dass du kontrollierst. Einmal pro Spielzug kann das gewählte Monster nicht durch Kampf zerstört werden, und am Ende eines Damage Steps, in dem dieser Effekt aktiviert wurde, verliert es 800 ATK und DEF.

STOR-JP004 D.D. Spirit Super Rare
LICHT/Fee – Empfänger/1/0/100
Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während deiner nächsten Standby Phase kehrt das Monster, das für die Spezialbeschwörung dieser Karte aus dem Spiel entfernt wurde, auf deine Spielfeldseite zurück.

STOR-JP005 Top Runner
WIND/Maschine – Empfänger/4/1100/800
Solange du diese offene Karte kontrollierst, erhalten alle offenen Synchromonster die du kontrollierst 600 ATK.

STOR-JP006 Barrier Resonator
LICHT/Unterweltler – Empfänger/1/300/800
Aktiviere diesen Effekt indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof sendest, und 1 offenen Empfänger wählst, den du kontrollierst. Während dieses Zuges wird das gewählte Monster nicht durch Kampf zerstört und Kampfschaden an deinen Lebenpunkten als Ergebnis eines Kampfes mit dem gewählten Monster wird zu 0. Dieser Effekt kann auch während des Zuges deines Gegners aktiviert werden.

STOR-JP007 Black Feather – Bora the Sharp Rare
FINSTERNIS/Geflügeltes-Ungeheuer – Effekt/5/1300/900
Aktiviere diesen Effekt indem du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst und 1 offenes „Black Feather“-Monster wählst, das du kontrollierst. Falls das gewählte Monster in diesem Zug angreift, wird Kampfschaden an deinen Lebenspunkten als Ergebnis jenes Kampfes zu 0. Das gewählte Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden, und das gegnerische Monster, mit dem es gekämpft hat, wird nach der Schadensberechnung zerstört.

STOR-JP008 Black Feather – Alizé the Tailwind
FINSTERNIS/Geflügeltes-Ungeheuer – Effekt/5/1200/1800
Du kannst diese Karte während eines Zuges, in dem 2 oder mehr „Black Feather“-Monster die du kontrollierst zerstört wurden, von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gesendet wird, erhältst du 600 Lebenspunkte.

STOR-JP009 Black Feather – Calm the Heat Haze
FINSTERNIS/Geflügeltes Ungeheuer – Effekt/4/600/1800
Aktiviere diesen Effekt während der Battle Phase deines Gegners falls du keine Monster kontrollierst, indem du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Das Monster, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde wird am Ende der Battle Phase aus dem Spiel entfernt.

STOR-JP010 Polar Star Beast Tanngrisnir
ERDE/Ungeheuer – Effekt/3/1200/800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 2 „Polar Star Beast Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschwören.

STOR-JP011 Polar Star Beast Gullfaxi Rare
LICHT/Ungeheuer – Empfänger/4/1600/1000
Falls dein Gegner ein offenes Synchromonster kontrolliert, und du kein Monster, kannst du diese Karte als Spezilabeschwörung von deiner Hand beschwören.

STOR-JP012 Polar Star Beast Garm
FINSTERNIS/Ungeheuer – Effekt/4/800/1900
Wenn diese Karte mit einem Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, kannst du jenes Monster nach der Schadensberechnung auf die Hand seines Besitzers zurückgeben.

STOR-JP013 Polar Star Beast Tanngnjóstr Rare
ERDE/Ungeheuer – Effekt/3/800/1100
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug wenn diese Karte in der Verteidiungsposition in die offene Angriffsposition geändert wird, kannst du 1 „Polar Star Beast“-Monster, außer einem „Polar Star Beast Tanngnjóstr“, von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition als Spezialbeschwörung beschwören.

STOR-JP014 Polar Star Spirit Ljósálfr
LICHT/Hexer – Effekt/4/1400/1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, aktiviere diesen Effekt indem du 1 offenes Monster außer dieser Karte wählst, das du kontrollierst. Beschwöre 1 „Polar Star“-Monster mit einer geringeren Stufe als das gewählte Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung.

STOR-JP015 Polar Star Spirit Dökkálfr Rare
FINSTERNIS/Hexer – Empfänger/5/1400/1600
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Polar Star“-Monster in deinem Friedhof wählen und es deiner Hand hinzufügen.

STOR-JP016 Polar Star Spirit Dverg Rare
ERDE/Krieger – Effekt/1/100/1000
Während des Zuges in dem du diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du einmal 1 weiteres „Polar Star“-Monster als Normalbeschwörung zusätzlich zu deiner Normlabeschwörung pro Zug beschwören. Wenn dieses offene Karte auf den Friedhof gesendet wird, wähle 1 „Polar Star Treasure“ Karte in deinem Friedhof und füge sie deiner Hand hinzu.

STOR-JP017 Polar Star Angel Valkyria Super Rare
LICHT/Fee – Empfänger/2/400/800
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und falls du keine Karten außer dieser Karte kontrollierst, kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 2 „Polar Star“-Monster in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Beschwöre 2 „Einherjar Spielmarken“ (Typ Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.

STOR-JP018 Polar Star Angel Mímir
FINSTERNIS/Fee – Effekt/2/600/0
Falls du ein offenes „Polar Star“-Monster kontrollierst, kannst du diesen Effekt einmal zu Beginn deiner Standby Phase aktivieren indem du 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof sendest. Beschwöre diese Karte von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung.

STOR-JP019 Polar Star General Tyr Rare
LICHT/Krieger – Effekt/4/2000/2000
Falls du kein offenes „Polar Star“-Monster außer dieser Karte kontrollierst, zerstöre diese Karte. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann dein Gegner kein „Polar Star“-Monster außer „Polar Star General Tyr“ als Ziel eines Angriffs wählen.

STOR-JP020 True Six Samurai – Kizan Super Rare
ERDE/Krieger – Effekt/4/1800/500
Falls du ein offenes „Six Samurai“-Monster außer einem „True Six Samurai – Kizan“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du 2 oder mehr offene „Six Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK.

STOR-JP021 True Six Samurai – Enishi Super Rare
LIGHT/Warrior – Effect/4/1700/700
Einmal pro Spielzug falls du ein „Six Samurai“-Monster außer „True Six Samurai – Enishi“ kontrollierst, kannst du 1 offenes Monster auf dem Feld wählen und es auf die Hand seines Besitzers zurückgeben, indem du 2 „Six Samurai“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Dieser Effekt kann während des Spielzugs deines Gegners aktiviert werden. Außerdem, falls du 2 oder mehr „Six Samurai“-Monster außer „True Six Samurai – Enishi“ kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.

STOR-JP022 True Six Samurai – Kageki Rare
WIND/Krieger – Effekt/3/200/2000
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Six Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du ein „Six Samurai“-Monster außer „True Six Samurai – Kageki“ kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.

STOR-JP023 True Six Samurai – Shinai
WASSER/Krieger – Effekt/3/1500/1500
Falls du einen „True Six Samurai – Mizuho“ kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf dem Feld als Tribut angeboten wird, kannst du ein „True Six Samurai“-Monster außer einem „True Six Samurai – Shinai“ von deinem Friedhof deiner Hand hinzufügen.

STOR-JP024 True Six Samurai – Mizuho
FEUER/Krieger – Effekt/3/1600/1000
Falls du einen „True Six Samurai – Shinai“ kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte auf dem Feld wählen und zerstören, indem du 1 „True Six Samurai“-Karte auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest.

STOR-JP025 Kagemusha of the Six Samurai
ERDE/Krieger – Empfänger/2/400/1800
Wenn ein „Six Samurai“-Monster auf deiner Spielfeldseite das Ziel des Effektes einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte wird, kannst du das Ziel auf diese offene Karte ändern.

STOR-JP026 Shien’s Yoriko
Erde/Krieger – Empfänger/1/300/700
Wenn ein „Six Samurai“-Monster auf deiner Spielfeldseite kämpft, kannst du diese Karte während der Schadensberechnung von deiner Hand auf den Friedhof senden. Jenes Monster kann nicht durch Kampf während dieses Zuges zerstört werden.

STOR-JP027 Saisan, Karakuri Doorkeeper
ERDE/Maschine – Empfänger/4/600/1800
Falls diese Karte angreifen kann, muss sie angreifen. Wenn diese offene Karte in Angriffsposition auf dem Feld als Ziel eines Angriffs gewählt wird, ändere die Kampfposition dieser Karte in die Verteidigungsposition. Wenn du Kampfschaden aus einem Kampf mit dieser Karte erhältst, erhalten alle offenen „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, bis zur End Phase 800 ATK und DEF. Außerdem, solange sich diese Karte auf dem Feld in der offenen Angriffsposition befindet, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.

STOR-JP028 Kuikku, Karakuri Ninja
ERDE/Maschine – Effekt/4/1700/1500
Falls diese Karte angreifen kann, muss sie angreifen. Wenn diese offene Karte in Angriffsposition auf dem Feld als Ziel eines Angriffs gewählt wird, ändere die Kampfposition dieser Karte in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof sendet, kannst du 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen und es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören.

STOR-JP029 Scrap Worm Rare
ERDE/Reptil – Empfänger/2/500/100
Diese Karte kann die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Battle Phase zerstört. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Scrap“-Karte zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Scrap“-Monster außer „Scrap Worm“ in deinem Friedhof wählen und es deiner Hand hinzufügen.

STOR-JP030 Scrap Shark
ERDE/Fisch – Effekt/4/2100/0
Zerstöre diese offene Karte auf dem Feld wenn der Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte aktiviert wird. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Scrap“-Karte zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Scrap“-Monster in deinem Deck wählen und es auf den Friedhof senden.

STOR-JP031 Elecberyx Rare
LICHT/Donner – Empfänger/3/300/0
Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Kampfschaden zufügt, indem sie direkt angreift, muss dein Gegner eine zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.

STOR-JP032 Elecmole
LICHT/Donner – Effekt/3/0/100
Diese Karte kann zweimal pro Battle Phase angreifen. Falls diese Karte ein verdecktes Monster in der Verteidigungsposition angreif, kannst du die Schadensberechnung überspringen und das Monster ohne es aufzudecken zerstören.

STOR-JP033 Soundwarrior Bassis
WIND/Maschine – Empfänger/1/600/400
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 1 offenes „Soundwarrior“-Monster auf dem Feld wählst. Bis zur End Phase wird die Stufe des gewählten Karte um die Zahl der Karten in deiner Hand erhöht. Außerdem kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um die Stufe von 1 offenen „Soundwarrior“-Monster, das du kontrollierst, um die Zahl der Karten in deiner Hand bis zur End Phase zu erhöhen.

STOR-JP034 Soundwarrior Drums
WIND/Maschine – Empfänger/2/700/700
Aktiviere diesen Effekt indem du 1 offenes „Soundwarrior“-Monster auf dem Feld wählst, und 1 Eigenschaft nennst. Die Eigenschaft des gewählten Monsters wird zu der genannten Eigenschaft. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden. Außerdem kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, und 1 Eigenschaft nennen, um die Eigenschaft 1 offenen „Soundwarrior“-Monsters, das du kontrollierst, zu der genannten Eigenschaft werden zu lassen.

STOR-JP035 Soundwarrior Piano
WIND/Maschine – Empfänger/3/900/1300
Aktiviere diesen Effekt indem du 1 offenes „Soundwarrior“-Monster auf dem Feld wählst, und einen Typ nennst. Der Typ des gewählten Monsters wid zu dem genannten Typ. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden. Außerdem kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, und 1 Typ nennen, um den Typ 1 offenen „Soundwarrior“-Monsters, das du kontrollierst, zu dem genannten Typ werden zu lassen.

STOR-JP036 Magi Oshaleon Normal Rare
WASSER/Reptil – Effekt/5/2000/800
Solange dein Gegners eine Zauber- oder Fallenkarte(n) kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen. Außerdem, wenn diese Karte ein Monster in der Verteidigungsposition angreift, und ihre ATK die DEF jenes Monsters übersteigt, füge die Differenz als Kampfschaden den Lebenspunkten deines Gegners zu.

STOR-JP037 Yasha Normal Rare
WASSER/Fee – Spirit/4/1900/1500
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werdne. Während der End Phase eines Zuges in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgeflippt wurde, kehrt sie auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgeflippt wird, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben.

STOR-JP038 Polar God Monarch, Thor Ultra/Ultimate Rare
EARTH/Beast-Warrior – Synchro – Effect/10/3500/2800
„Polar Star Beast“-Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Einmal pro Spielzug kannst du die Effekte von offenen Monstern, die dein Gegner kontrolliert, bis zur End Phase annullieren. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Polar Star Beast“-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, füge den Lebenspunkten deines Gegner 800 Schaden zu.

STOR-JP039 Polar God Monarch, Loki Ultra/Ultimate Rare
FINSTERNIS/Hexer – Synchro – Effekt/10/3300/3000
„Polar Star Spirit“-Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger Monster
Einmal pro Spielzug während deiner Battle Phase, wenn dein Gegner eine Zauber- oder Fallenkarte aktiviert, kannst du die Aktivierung annullieren und jene Karte zerstören. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Polar Star Spirit“-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, kannst du 1 Fallenkarte in deinem Friedhof wählen und deiner Hand hinzufügen.

STOR-JP040 Polar God Sacred Emperor, Odin Ultra/Ultimate/Holographic Rare
LICHT/Fee – Synchro – Effekt/10/4000/3500
„Polar Star Angel“ Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt während deiner Main Phase aktivieren. Bis zur End Phase dieses Zuges bleibt diese Karte unberührt von den Effekten von Zauber- oder Fallenkarten. Außerdem, falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 „Polar Star Angel“-Empfänger in deinem Friedhof während der End Phase jenes Zuges aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung durch diesen Effekt beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.

STOR-JP041 True Six Samurai – Shien Super Rare
FINSTERNIS/Krieger – Synchro – Effekt/5/2500/1400
1 Empfänger vom Typ Krieger + 1 oder mehr „Sechs Samurai“ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte annullieren, die dein Gegner kontrolliert, und jene Karte zerstören. Außerdem, wenn diese Karte auf deiner Spielfeldseite zerstört werden würde, kannst du 1 offenes „Six Samurai“-Monster auf deiner Spielfeldseite stattdessen zerstören.

STOR-JP042 Karakuri Great Shogun Bureido Ultra/Ultimate Rare
ERDE/Maschine – Synchro – Effekt/8/2800/1700
Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Karakuri“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird, ziehe 1 Karte.

STOR-JP043 Atomic Scrap Dragon Ultra/Ultimate Rare
ERDE/Drache – Synchro – Effekt/10/3200/2400
„Scrap“-Empfänger + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren indem du 1 Karte auf deiner Spielfelseite, und bis zu 3 Karten im Friedhof deines Gegners wählst. Zerstöre die gewählte Karte auf deiner Spielfeldseite, und mische die gewählten Karten deines Gegners zurück in sein Deck. Wenn diese Karte durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, wähle 1 Nicht-Synchro „Scrap“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung.

STOR-JP044 Eleckirimu Super Rare
LICHT/Donner – Synchro – Effekt/7/1500/1500
„Elec“-Empfänger +1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte den Lebenspunkten deines Gegners Kampfschaden zufügt, indem sie direkt angreift, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Während deiner 2. Standby Phase nach Aktivierung dieses Effektes füge jene Karte diener Hand hinzu.

STOR-JP045 Polar Star Treasure Draupnir
Ausrüstungszauberkarte
Rüste nur an ein „Polar Gode“- oder „Polar Star“-Monster aus. Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, kannst du 1 „Polar Star Treasure“-Karte von deinem Deck deiner Hand hinzufügen.

STOR-JP046 Twilight of the Gods
Normale Zauberkarte
Aktiviere indem du 1 offenes „Polar God“-Monster wählst, das du kontrollierst. Übergebe die Kontrolle über das gewählte Monster an deinen Gegner. Während der nächsten End Phase deines Gegners, zerstöre das gewählte Monster, und entferne alle Karten aus dem Spiel, die dein Gegner kontrolliert.

STOR-JP047 Last March
Schnellzauberkarte
Aktiviere indem du 1 offenes „Polar God“-Monster wählst, das du kontrollierst. Der Effekt(e) des gewählten Monster wird annulliert, und es bleibt unberührt von den Effekten anderer Zauber- und Fallenkarten.

STOR-JP048 Shien’s Smoke Signal Rare
Normale Zauberkarte
Füge deiner Hand 1 „Six Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.

STOR-JP049 3 Way Slash Style of the Six
Normale Zauberkarte
Aktiviere nur falls du 3 oder mehr offene „Six Samurai“-Monster kontrollierst, indem du 1 der folgenden Effekte wählst:
● Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
● Zerstöre alle offenen Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
● Zerstöre alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.

STOR-JP050 Ascetism of the Six Samurai Rare
Schnellzauberkarte
Aktiviere diesen Effekt indem du 1 offenes „Six Samurai“-Monster wählst, das du kontrollierst. Beschwöre 1 „Six Samurai“-Monster mit gleicher ATK wie das gewählte Monster aber einem anderen Namen von deinem Deck als Spezialbeschwörung. Zerstöre während deiner End Phase das gewählte Monster.

STOR-JP051 Residence of the Six
Feldzauberkarte
Jedes Mal, wenn du ein „Six Samurai“-Monster als Normalbeschwörung oder Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 Bushido Zählmarke auf diese Karte. Für jede Bushido Zählmarke auf dieser Karte verlieren offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, 100 ATK.

STOR-JP052 Borrowed Karakuri Warehouse
Normale Zauberkarte
Aktiviere nur indem du 1 offenes „Karakuri“-Monster wählst, das du kontrollierst. Füge 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger aus deinem Deck deiner Hand hinzu, und ändere die Kampfpostion des gewählten Monsters.

STOR-JP053 Karakuri Powder
Schnellzauberkarte
Aktiviere nur indem du 2 offene „Karakuri“-Monster in der Angriffsposition wählst, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition von 1 der gewählten Monster in die Verteidigungsposition, und bis zur End Phase erhält das andere gewählte Monster ATK in Höhe der ATK des in die Verteidigungsposition geänderten Monsters. Dieser Effekt kann nur während der Battle Phase aktiviert werden.

STOR-JP054 Eleckey
Normale Zauberkarte
Offene „Elec“-Monster, die du kontrollierst, können in diesem Zug die Lebenspunkte deines Gegners direkt angreifen.

STOR-JP055 Stardust’s Sparkle Super Rare
Normale Zauberkarte
Aktiviere nur, indem du 1 Synchromonster vom Typ Drache in deinem Friedhof wählst. Entferne andere Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, deren Summe der Stufen der Stufe des gewählten Monsters entspricht, und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung.

STOR-JP056 Resonator Engine
Normale Zauberkarte
Aktiviere nur indem du 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof wählst. Füge deiner hand 1 Monster der Stufe 4 aus deinem Deck hinzu, und mische die gewählten Monster aus deinem Friedhof in dein Deck zurück.

STOR-JP057 Token Easter
Normale Zauberkarte
Zerstöre alle Spielmarken, die du kontrollierst. Zerstöre eine Anzahl an Karten auf dem Feld bis zu der Anzahl an Spielmarken, die durch diesen Effekt zerstört wurden.

STOR-JP058 Foolish Transmigration Rare
Schnellzauberkarte
Aktiviere diesen Effekt indem du 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählst. Mische die gewählte Karte zurück in sein Deck.

STOR-JP059 Divine Wind of Mist Valley
Feldzauberkarte
Falls ein offenes WIND Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird, kannst du 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.

STOR-JP060 Vairon Matter
Normale Zauberkarte
Aktiviere nur indem du 3 Ausrüstungszauberkarten in deinem Friedhof wählst. Mische die gewählten Karten zurück in dein Deck, und wende 1 der folgenden Effekte an:
● Ziehe 1 Karte.
● Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.

STOR-JP061 Forbidden Holy LanceSuper Rare
Schnellzauberkarte
Aktiviere nur, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Bis zur End Phase verliert das gewählte Monster 800 ATK, und es bleibt unberührt von den Effekten anderer Zauber- und Fallenkarten.

STOR-JP062 Terminal World Normal Rare
Dauerhafte Zauberkarte
Aktiviere diese Karte nur während deiner Main Phase 1. Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, müssen beide Spieler ihre Main Phase 2 überspringen.

STOR-JP063 Hope for an Escape Rare
Normale Fallenkarte.
Aktiviere nur, falls deine Lebenspunkte um 1000 oder mehr Punkte niedrigersind als die Lebenspunkte deines Gegners sind, indem du 1000 Lebenspunkte zahlst. Ziehe 1 Karte für jede 2000 Lebenspunkte Unterschied zwischen euren Lebenspunkten.

STOR-JP064 Zero Force
Normale Fallenkarte
Aktiviere nur indem du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernst. Die ATK aller offenen Monster auf dem Spielfeld wird zu 0.

STOR-JP065 Black Boost
Normale Fallenkarte
Aktiviere nur indem du 2 offene „Black Feather“-Empfänger, die du kontrollierst, aus dem Spiel entfernst. Ziehe 2 Karten.

STOR-JP066 Magical Hammer of Mjöllnir
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 offenes „Polar God“-Monster auf deiner Spielfeldseite wählst. Während dieses Zuges kann das gewählte Monster zweimal angreifen.

STOR-JP067 God’s Authority
Dauerhafte Fallenkarte
Aktiviere indem du ein offenes „Polar God“-Monster wählst, das du kontrollierst. Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler jenes Monster als Ziel von Karteneffekten wählen. Sende diese Karte in deiner zweiten Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.

STOR-JP068 Polar Star Treasure Brisinga Men
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du je 1 offenes Monster auf deiner und der Spielfeldseite deines Gegners wählst. Die ATK des gewählten Monster, das du kontrollierst, werden zu der ursprünglichen ATK des gewählten Monsters, das dein Gegner kontrolliert, bis zur End Phase.

STOR-JP069 Polar Star Treasure – Laevateinn
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 offenes Monster wählst, dass in diesem Zug ein Monster durch Kampf zerstört hat. Zerstöre das gewählte Monster. Es können keine Effekte von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.

STOR-JP070 Polar Star Treasure – Gungnir Rare
Normale Fallenkarte
Aktiviere indem du 1 offenes „Polar God“ oder „Polar Star“-Monster auf deiner Spielfeldseite aus dem Spie entfernst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählst. Die gewählte Karte wird zerstört, und die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernte Karte kehrt in deiner zweiten End Phase nach Aktivierung dieser Karte in der offenen Angriffsposition auf das Feld zurück.

STOR-JP071 Odin’s Eye
Permanente Fallenkarte
Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt während deiner Standby Phase aktivieren, indem du 1 offenes „Polar God“-Monster wählst, das du kontrollierst. Annulliere seine Effekte bis zur End Phase, und sieh dir entweder die gesamte Hand deines Gegners oder alle gesetzten Karten, die er kontrolliert, an. Dein Gegner kann keine Effekte von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effektes aktiviert werden.

STOR-JP072 Gleipnir, Fetters of the Gods Rare
Normale Fallenkarte
Füge 1 „Polar Star“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzu.

STOR-JP073 Frigg’s Apple Super Rare
Normale Fallenkarte
Falls du keine Monster kontrollierst, aktiviere wenn du Kampfschaden erhältst. Erhöhe deine Lebenspunkte um den Kampfschaden, den du erhalten hast, und beschwöre 1 „Wicked Spirit Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Die ATK und DEF jener Spielmarke entsprechend der Erhöhung der Lebenspunkten durch diesen Effekt.

STOR-JP074 Magatama of Musakani Rare
Konterfallenkarte
Aktiviere diese Karte nur wenn du ein offenes „Six Samurai“-Monster kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, Fallenkarte, oder den Effekt einer Effektmonsterkarte, die eine Karte(n) zerstört, und zerstöre die Karte.

STOR-JP075 Shien’s Plot
Normale Fallenkarte
Aktiviere nur falls ein „Six Samurai“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird. Beschwöre bis zu 2 „Six Samurai“-Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung.

STOR-JP076 Rampage Fight
Dauerhafte Fallenkarte
Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, erhalten Spielmarken in der Angriffsposition 1000 ATK und werden nicht durch Kampf zerstört.

STOR-JP077 Xing Shen Fu Replica Normal Rare
Dauerhafte Fallenkarte
Aktiviere nur indem du eine verdeckte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld wählst. Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet, kann die gewählte Karte nicht aktiviert werden. Es können keine Effekte von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.

STOR-JP078 Tyrant’s Reckless Words
Dauerhafte Fallenkarte
Aktiviere nur indem du 2 offene Monster, die du kontrollierst, als Tribut anbietest. Solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler die Effekte von Effektmonstern aktivieren, die sich in der Hand oder auf dem Feld aktivieren.

STOR-JP079 Curse of Statue
Dauerhafte Fallenkarte
Nach der Aktivierung wird diese Karte zu einer Monsterkarte (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) und wird in deine Monsterkartenzone als Spezialbeschwörung beschworen. Solange sich diese Karte, die als Monster behandelt wird, auf dem Spielfeld befindet, und falls eine andere Fallenkarte, die als Monster behandelt wird, mit einem gegnerische Monster kämpft, zerstöre jenes gegnerisches Monster nach der Schadensberechnung. Diese Karte wird auch als Fallenkarte behandelt.

STOR-JP080 Soul of Statue
Dauerhafte Fallenkarte
Nach der Aktivierung wird diese Karte zu einer Monsterkarte (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800) und wird in deine Monsterkartenzone als Spezialbeschwörung beschworen. Solange sich diese Karte, die als Monster behandelt wird, auf dem Spielfeld befindet, und falls eine andere Fallenkarte, die als Monster behandelt wird, durch deinen Gegner zerstört und auf den Friedhof gesendet werden würde, kannst du sie stattdessen in deine Zauber- und Fallenkartenzone setzen. Diese Karte wird auch als Fallenkarte behandelt.

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